Microsoft wyłącza Gaming Copilot. Żałoby nie będzie

Microsoft wycofał swojego asystenta AI dla graczy niecały rok po uruchomieniu publicznej bety. Historia Gaming Copilot to piękny przykład uszczęśliwiania na siłę.

Gaming Copilot – założenia kontra rzeczywistość

Kojarzycie tego kolegę, który podczas trudniejszych fragmentów gry mówił “daj, przejdę to za ciebie”? Lubiliście go? Tymczasem w marcu 2025 Microsoft uznał, że doskonałym pomysłem będzie dodanie nam takiego przyjaciela na stałe. Nie dowiemy się niestety, czy był to gest altruistyczny, czy też funkcja dodatkowo płatna, ponieważ w maju 2026 korporacja ogłosiła rezygnację z projektu.

Microsoft przedstawiał Copilota jako sposób na zmniejszenie „tarcia” wokół grania. Asystent miał pomagać zarówno przed uruchomieniem gry, jak i w trakcie zabawy, podając odpowiedzi w kontekście tego, co użytkownik właśnie robił. Omówmy kilka najważniejszych funkcji:

  • system rekomendacji gier wzbogacony o możliwość konwersacji. Czyli już nie tylko przeglądanie listy poleceń, ale rozmowa z czatem o własnych preferencjach,
  • pomoc przy powrocie do porzuconych gier. Asystent miał przypominać wcześniejsze postępy, streszczać, na czym gracz skończył i podpowiadać, jaki kolejny krok ma sens po wznowieniu rozgrywki,
  • podpowiedzi w czasie rzeczywistym podczas rozgrywki. Utknąłeś w grze? Zamiast szukania poradników i oglądania walkthrough na YouTube Copilot podsuwa gotowe rozwiązanie,
  • analiza tego, co dzieje się na ekranie, po to by odpowiedzi były dopasowane do konkretnej sytuacji gracza.

Co mogło pójść nie tak? Ostatni punkt listy pewnie u kilku osób zapalił już czerwone lampki, ale przejdźmy przez to razem. Zarzuty były trzy:

Użyteczność: wielu graczy uważało, że Copilot rozwiązuje problem, którego tak naprawdę nie ma. Krytycy twierdzili, że zamiast pomagać, odbiera satysfakcję z samodzielnego odkrywania gry i skutecznie psuje immersję, a w praktyce bywa mniej skuteczny niż zwykłe wyszukiwanie w Google. Dodatkowo AI potrafiła halucynować lub podawać nietrafione sugestie.

Wydajność: testy redakcyjne i relacje użytkowników wskazywały na spadki FPS oraz dodatkowe obciążenie CPU i pamięci, szczególnie na słabszych komputerach i handheldach. TechRadar przywoływał przykład z Dead as Disco, gdzie średnia liczba klatek spadła z 84–89 do 80–85 przy aktywnym monitorowaniu AI.

Prywatność: użytkownicy podejrzewali, że zrzuty ekranów trafiają na serwery Microsoftu, natomiast firma potwierdziła jedynie, że screenshoty mogą być wykonywane podczas aktywnego korzystania z funkcji i nie służą do trenowania modeli AI. Publicznie nie wyjaśniono jednak dostatecznie jasno, czy są one analizowane lokalnie, czy przesyłane do chmury. Jednocześnie przyznali, że rozmowy tekstowe i głosowe mogą być używane do ulepszania AI.

Jak to się skończyło?

Jeszcze w marcu 2026, podczas GDC, Sonali Yadav z zespołu Xbox przekonywała, że Gaming Copilot trafi w tym roku na konsole i będzie rozszerzany na kolejne usługi. Dwa miesiące później Asha Sharma – nowa szefowa Xboxa, która wcześniej odpowiadała w Microsofcie za produkty i platformę CoreAI – praktycznie skasowała projekt. To o tyle znaczące, że decyzję o wycofaniu growego Copilota podjęła menedżerka wywodząca się właśnie z działu AI.

Microsoft sprzedawał Gaming Copilot jako sposób na ograniczenie „tarcia” wokół grania. Ostatecznie jednak to sam Copilot okazał się źródłem tarć już nie między graczem a grą, lecz między Xboxem a własną społecznością.

Źródła:

  1. Xbox Wire – „Your Personal Gaming Sidekick Awaits: Gaming Copilot (Beta) is Coming to Windows PC and Xbox on Mobile”. Link
  2. TechRadar – „No, Gaming Copilot doesn’t watch your gameplay to train its AI, Microsoft says – but tests show there is another side effect”, Isaiah Williams. Link
  3. Asha Sharma (@asha_shar) – wpis na X (maj 2026). Link

Źródła grafik:

  1. Xbox Wire – „Gaming Copilot Hero Image”, autor: Microsoft/Xbox, licencja: materiał prasowy. Link (zdjęcie nagłówkowe)
  2. Xbox Wire – „Gaming Copilot Mobile”, autor: Microsoft/Xbox, licencja: materiał prasowy. Link (Gaming Copilot w aplikacji mobilnej)